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Google Play フィーチャーグラフィック完全ガイド (2026)

文 · Nomadic Jeikei · 2026年8月5日 更新

フィーチャーグラフィックは、Google Playでアプリを公開するために必須の1024×500バナーです。スクリーンショットとは別規格で、プロモ動画の表紙も兼ね、中央に再生ボタンが重なります。正確なサイズと形式、Googleが明確に禁止する要素、そして切れないように配置する方法をまとめます。

フィーチャーグラフィックとは — なぜ必須か

フィーチャーグラフィックは、Google Playストアの掲載情報に入る横長バナー画像です。現在のPlay Consoleでは、これがないとアプリを公開できません。以前は『プロモ動画を入れる場合のみ必須』でしたが、今は動画の有無に関わらず常に必要です。

露出する場所は主に二つ。①プロモ動画を登録すると、その動画の表紙(サムネイル)として使われ、②ストアの大型おすすめコレクションやフィーチャー枠でアプリを紹介する際に使われます。検索結果の小さなアイコンと違い、アプリを『大きく』見せる場所です。

Apple App Storeにはフィーチャーグラフィックに相当するバナーがありません。Appleはスクリーンショット(ローカライズごとに最大10枚)とアプリプレビュー動画のみを使います。フィーチャーグラフィックはGoogle Play専用の素材です。

正確な規格

項目
サイズ1024 × 500 px (正確に)
アスペクト比約 2.05 : 1 (横長)
形式JPEG または 24ビットPNG
透過アルファチャンネルなし
必須公開に必須
Google Play フィーチャーグラフィック規格 (2026-08 確認)
  • サイズは範囲ではなく、正確に1024×500です。それ以外は拒否されます。
  • 24ビットPNGはアルファ(透過)なしのPNGです。32ビット(アルファ付き)で書き出すと拒否されることがあるため、背景を不透明で埋めてください。
  • Googleはこの素材の最大ファイルサイズを公式に明示していません。特定の数値を鵜呑みにせず、画質を保ちつつ過度に重くならないよう最適化してください。
  • アクセシビリティ用の代替テキスト(alt)は最大140文字で、『写真』『画像』で始めないのが望ましいです。

セーフエリア — 再生ボタンと端を避ける

1024 × 500 px safe band logo / text off-center play button
青緑の破線=セーフバンド、赤の破線=切れる可能性のある端、中央の円=プロモ動画の表紙として使われる際に重なる再生ボタン。

プロモ動画を登録すると、フィーチャーグラフィックのちょうど中央に再生ボタンが重なります。したがってロゴや要となる文言を中央に置くとボタンで隠れます。同時にGoogleは、配置形式によって端が切れたりUIオーバーレイが乗ったりすると案内しています。

  • 要となる要素(ロゴ・短い文言)は中央を避け、左右または上下に少しずらしてください。
  • 四辺の端には重要な内容を置かず、背景要素だけを配置してください。
  • Googleはセーフエリアの図を提供していますが、正確なピクセル座標は公開していません。コミュニティが引用する『中央 約96px の再生ボタン』などの数値は参考の近似値として扱ってください。

Googleが禁止・推奨すること (公式)

フィーチャーグラフィックには、ストアポリシー上入れてはいけない要素が明確に定められています。以下はPlay Consoleヘルプに明記された制限と推奨事項です。

  • 禁止文言:『Best』『#1』『Top』『New』『Free』『Discount』『Sale』『Million Downloads』などの誇張・順位・価格・煽り文言。
  • 禁止:受賞・レビュー・性能指標、期限付き(セールのカウントダウン)文言、第三者の商標キャラクター(許諾なし)。
  • 禁止:端末モックアップ(デバイスフレーム)、Google Playバッジ、『as seen on』系の文言。
  • 非推奨:純白・濃いグレー背景(ストア背景に埋もれる)、アイコンと同じブランディングの重複、小さな端末で消える細かいディテール。
  • 推奨:アプリの核心的価値を伝える鮮やかな色、アイコンの『拡張』に見えるが複製ではないデザイン、テキストは最小限、ロケールごとの現地化。

最も多い失敗は、スクリーンショットをそのままフィーチャーグラフィックに使うことです。スクリーンショットではなく『一枚のブランドバナー』として捉えてください。

実務 — ツールで1024×500を作る

作る手順はシンプルです。①アプリの主要ビジュアル(マスコット・主要画面・シンボル)を用意し、背景が雑然としていればSTUDIOの背景除去で被写体だけをきれいに切り抜き、②1024×500のキャンバスに不透明背景で配置します。ロゴと短い文言は中央を避けて片側にずらし、③アルファなしのJPEGまたは24ビットPNGで書き出します。

最後にアップロード前、サイズが正確に1024×500か、そしてアルファチャンネルが無いかをもう一度確認してください。この2点がフィーチャーグラフィック拒否の大半を占めます。

よくある質問

フィーチャーグラフィックは必ず必要ですか?
はい。現在のGoogle Playでは、これがないとアプリを公開できません。プロモ動画がなくても常に必要です。
サイズが少し違っても大丈夫ですか?
いいえ。正確に1024×500である必要があり、それ以外はアップロードが拒否されます。
PNGを使ってもいいですか?
24ビットPNG(アルファなし)またはJPEGが使えます。アルファチャンネルを含む32ビットPNGは避けてください。
App Storeにもフィーチャーグラフィックは必要ですか?
いいえ。Apple App Storeにフィーチャーグラフィックはなく、スクリーンショットとアプリプレビュー動画のみを使います。

筆者について

Nomadic Jeikeiは、App StoreとGoogle Playにアプリをリリースしてきた個人インディー開発者です。TapTap Golf(Android・Wear OS)とMutual Loopをリリースし、無料ツールApp Readyを自ら開発しています。これらのガイドは、公開準備を実際に経験してまとめたものです。